AutoCAD小白也能学会的排球建模(上) 三维实体 工程制图 cad教程
#头条首发大赛#
一、分析与分析
粉丝们又问我能不克不及出一个排球建模的具体教程?今天就满意各位的愿望。
由于教程过于具体,篇幅较长,以是分了上、下篇,今天的教程是上篇。
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二、具体绘制步调
2.1、为了利用的便捷,先调两个东西栏出来。
菜单利用,东西 –> 东西栏 –> AutoCAD –> 视图。
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2.2、调出来的“视图”东西栏如下图。
2.3、相反菜单利用,东西 –> 东西栏 –> AutoCAD –> 实体编纂。
2.4、调出来的“实体编纂”东西栏如下图。
2.5、下令行输入“PT”后回车,调出“点样式”对话框。
2.6、点选下图中的“点样式”后点击“确定”。
2.7、如下图所示,下令行输入“REC”后回车,启用“矩形”下令,绘制一个60×60个单位的白色正方形ABCD。
2.8、按键盘上的“F10”键,掀开“极轴追踪”,下令行输入“L”后回车,启用“直线”下令。
2.9、将光标移到点A上悬停一下,此时不要单击拾取点A。
2.10、向下缓慢挪动光标,当引出一条颠末点A的绿色竖直追踪途径时,输入“20”后回车。
2.11、如此就经过追踪指定出了直线的第一个点E,接着水平向右挪动光标,引出一条颠末点E的绿色水平追踪途径。
2.12、持续沿着绿色水平追踪途径向右挪动光标,单击拾取与白色竖直边DC的绿色交点F作为直线的下一点。
2.13、回车退去“直线”下令。
如此就绘制出了一条长度为60个单位的黄色水平线段EF,AE=20。
2.14、选中黄色水平线段EF,下令行输入“MI”后回车,启用“镜像”下令,以过白色竖直边AB的中点G的水平线为镜像线,将它镜像毕竟下。
2.15、镜像完成后在底下取得一条长度为60个单位的黄色水平线段HK,HB=20。如此就绘制出了白色正方形ABCD的三平分线。
2.16、下令行输入“E”后回车,启用“删除”下令,将全部尺寸标注目标删撤除,完成后如下图。
2.17、如下图所示,点击“东南方等轴测”东西按钮,切换到“东南方等轴测”三维视图。
2.18、切换到“东南方等轴测”三维视图后如下图。
2.19、选中白色正方形ABCD,下令行输入“EXT”后回车,启用“拉伸”下令。
2.20、接着输入“T”后回车,选择设置倾斜角。
2.21、输入拉伸的倾斜角度值“45”后回车。
2.22、输入拉伸的高度值“30”后回车。
2.23、这就将一个白色正方形ABCD拉伸成了一个白色正四棱锥M-ABCD。
2.24、按住“Ctrl+Shift+鼠标滑轮”不放,向下拖动鼠标,调停视角,完成后如下图。
2.25、下令行输入“PO”后回车,启用“点”下令。
2.26、捕捉极点M指定点的地点。
分析:假如没有事前调停视角,那么此时捕捉到的极有约莫是端点A,而不是极点M。
2.27、如此就绘制出了一个赤色节点M。
2.28、下令行输入“SPH”后回车,启用“球体”下令。
2.29、单击捕捉赤色节点M作为球体的中央点。
2.30、输入球体的半径值“28”后回车。
2.31、如此就绘制出了一个半径为28个单位的白色球体M。
2.32、如下图所示,点击“实体编纂”东西栏上的“抽壳”按钮。
2.33、点选白色球体M作为要抽壳的目标。
特别注意,这一步不要回车。
2.34、由于抽壳时没有要删除的面,以是直接回车。
2.35、输入抽壳偏移的距离值“2”后回车。
2.36、抽壳完成果取得一个壁厚为2个单位的白色空心球体M。
2.37、下令行输入“IN”后回车,启用“交集”下令。
2.38、点选白色空心球体M、白色正四棱锥M-ABCE作为交集目标后回车。
2.39、交集完成后就取得一个白色球面三维实体M。
2.40、下令行输入“SL”后回车,启用“剖切”下令。
2.41、点选白色球面三维实体M作为要剖切的目标后回车。
2.42、接着输入“3”后回车,选择三点办法指定切面。
2.43、单击捕捉赤色节点M作为平面的第一个点。
2.44、单击捕捉黄色线段EF的端点E作为平面的第二个点。
2.45、单击捕捉黄色线段EF的端点F作为平面的第三个点。
2.46、输入“B”后回车,选择保存两个一边。
2.47、如此就将白色球面三维实体M剖切成了一个赤色球面三维实体A,一个白色球面三维实体M。
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(余下步调将本人一个教程解说。)
三、小结
3.1、在绘制三维实体模子时,使用“视图”东西栏可以快速切换所需的视图。
3.2、为了易于察看,可以事先设置点样式。
3.3、使用极轴追踪快速定位是 AutoCAD 画图的紧张本事,必需熟稔把握。
3.4、重点把握使用“EXT”下令倾斜拉伸的利用步调,比如本教程中将一个正方形拉伸成一个正四棱锥。
3.5、按住“Ctrl+Shift+鼠标滑轮”不放,拖动鼠标可以快速调停视角。
3.6、学会使用“PO”下令绘制节点。
3.7、学会使用“SPH”下令绘制球体。
3.8、把握对三维实体抽壳的利用步调。
3.9、对三维实体举行并集、差集、交集利用可以取得新的三维实体。
3.10、重点把握使用“SL”下令剖切三维实体的利用步调。