《NBA 2K21》次世代版评测:厘革来了,但还差点意思
体育游戏是一种特点突出的游戏典范,当厂商以实际中的赛季作为周期推出游戏,年货式的刊行纪律就如此被定了下去。既然每年都要推出新作,那么指望新作能在游戏性上有什么天翻地覆的厘革显然是不太实际的,最直观的厘革永久表如今运倡导的名单和数值上。
因此长时以来,体育游戏的喜好者们几乎每年都在埋怨新作的提高水平不够,却又首发购入新作玩上一整年。只管在种种玩家评测页面上,这些体育游戏的评分广泛不高,但它毕竟是喜好者们的刚需,是无法被交换的。
寻常来说,主机换代的时候也是年货体育游戏新作可以带来最多厘革的时分,功能更强的新主性能允许开发者将体育游戏的拟真度推向一个新的高度。那么次世代版的《NBA 2K21》会带来怎样的改动,一定是系列玩家属注的核心。
它看起来次世代吗?
比拟口碑算不上多好的 PC 和本世代版,次世代的《NBA 2K21》第一眼就能让你明白,它是一款拥有更高优先级,更“正常”的游戏。次世代版拥有全新的 UI,并且对玩法和游戏内容举行了强化和晋级,而不会像本世代版那样给人留下敷衍了事的印象。
比拟于直观的 UI,游戏画面体现力的提升是必要玩家进入游戏后徐徐发觉的。次世代版的光追支持让球园地板反光愈加分明,球员身上的皮肤和出汗后果也愈加真实。
反光相当分明
关于玩家体验提升最大的但是是比赛中球场观众的厘革。固然观众们照旧仅有那几个举措,但是次世代版中观众的衣服丰厚了不少,并且他们的举措也不像以往那么划一划一,使他们看起来不再像是看台上反响僵硬的机器人。在比赛末了反超比分如此的紧张时候,观众纷繁站起喝彩的场景,的确为我带来了一些不同于以往的兴奋感。
要说次世代主机的另一个特性,就是 SSD 化后的高速加载了。我使用 PS5 举行评测,赛前和赛后的加载速率十分之快,可以说基本做到了无缝衔接。到了次世代的情况下,赛前秀和赛后秀的确没有持续存在的必要了,由于当你选择了开头比赛,画面就刹时切换到赛场内了。
完善脱手
次世代版《NBA 2K21》的主要宣传点是在于球场真实性的改造上的,也就是它要为玩家带来更为真实的篮球体验。从运球、肢体反抗到投篮,次世代版的《2K21》的确是近些年《NBA 2K》系列中厘革最多的一款作品。
本作新的摇杆投篮体系在本世代和 PC 版出售时遭到了玩家多量的批评,致使于出售后不久就要对其做出专门的窜改,来让玩家可以投得进球。在一番调停之后,展如今次世代版玩家眼前的新摇杆投篮以前十分好用,使用它完成绿色的完善脱手要比传统投篮形式容易不少。
传统的投篮必要玩家推住右摇杆,大概按住投篮键等候投篮指针抵达完善脱手点,然后再及时放开,完成脱手。比拟之下,新的摇杆投篮必要玩家在推住右摇杆后,再手动用右摇杆将投篮指针挪动到完善脱手点上。
传统式的投篮也能持续用
在本世代和 PC 版的初版游戏中,玩家必要颠末很大的调停才干完成一次正常的投篮,但在如今的次世代版中,推下摇杆后投篮指针的地点距离完善脱手点的地点相当近,稍作调停就能投出绿色脱手。
当玩家熟习了新的摇杆投篮体系之后,会发觉投出准确的投篮要比已往容易很多。伴随着这一套体系,你也可以用极短的时间调停投篮指针,再快速松开来构成一次快速脱手。
习气之后就很容易
在这之外,无论你使用哪一种投篮形式,次世代版都到场了投篮弧度体系。为了规避前来封盖的防卫球员,你大可以投出一个高弧度的投篮。相反在两种形式下,球员的才能都市影响其投篮条中公道脱手地区的轻重,在本人善于的地点脱手难度也会进一步增长投篮掷中的几率。
我真没想撞你
说完了投篮,再来说说球员的运球和肢体反抗。
从全体上去说,次世代版再次减弱了带球扛着人往眼线挤的打法,假如你喜好借着半个身位按住增速键顶着人上篮,那如今是时分寻觅新的套路了。
在次世代版中,假如玩家在带球打破历程中产生肢体交往,且防卫球员的力气数值较高,那么运球者很有约莫在反抗中被动收球,停在原地。而当玩家选择没有肢体交往的打破办法时,则有约莫会忽然带球撞人,吃到打击犯规。
从我一局部的体验动身,防卫球员积极制造打击犯规很克制无脑挡拆的玩法。玩家很有约莫在绕过保护准备按下增速键直冲眼线时发觉裁判员的哨子忽然响了,本人撞倒了正在造犯规的防卫球员。只不外偶尔我带球到弧顶倡导打击,随手拨了一下右摇杆准备使用打破举措时,却忽然被吹了个带球撞人,照旧令人有些恼火的。
带球过保护很有约莫被造犯规
经过 PS5 手柄的自顺应扳机功效,玩家能在肢体反抗上取得更直观和明白的以为。当玩家按住 L2 举行贴身防卫时,打击球员和要位和背身推进时的肢体交往会随着 L2 的震动转达到玩家手上去。而肢体反抗相反也会对 R2 的增速键形成阻力,假如玩家被保护球员挡住,那按下 R2 就会变得困难。
当玩家深化体验游戏,也能发觉运球和肢体交往上的更多厘革。次世代版的《NBA 2K21》确真实物理真实性上又向前迈进了一步,只是已往的成绩也并没有完全取得处理。虽说溜冰、球粘手这种成绩的产生频率以前比已往有所变小,但玩家照旧可以在游戏历程中持续看到这些熟习的要素。
另有更多要素
说次世代版的《NBA 2K21》和本世代与 PC 版有着很大的区别,不但是由于它们在手感上和外表上以前分明不同,次世代版也在扩展形式玩法上做出了很多积极。
每年都让玩家们花去了很多时间和财帛的梦境球队形式在次世代版中的厘革不大,而光辉生活和篮球同盟形式的游戏体验则都丰厚和友好了很多。
在光辉生活中,玩家球员的创建体系又取得了变动,每项数值的才能极限仍旧由玩家决定,但是决定了数值分派的饼图体系被取消,让玩家拥有了更高的创建自在度。同时,干系的属性之间拥多数值关联,比如玩家在拉高自创球员的后场篮板极限时,球员的前场篮板属性极限也会随之显现一定的提升。这制止了玩家创建一些分明违反篮球纪律的球员,加强了真实性。
新的球员创建器
在进入光辉生活形式之后,玩家也将交往到次世代版最重头的新功效“篮球之城”。篮球之城将已往几作的街区大幅扩展,玩家在享用原有功效的同时,也能交往到更多的对战形式。不外一个更大的街区也就意味着有更多的玩家同时在线,对游戏的网络安定性也是一个新的磨练。
篮球之城
必要注意的是,进入篮球之城的主要地区要求玩家在“熟手区”举行多人对战到达“职业1”的声望品级。由于每一局部进入篮球之城时的球员评分并不相反,很有约莫碰到你才 70,但对手以前 80 以上的悬殊场面,这个时分除了等也没有什么别的办法。比力为难的是你想要置办物品大概改换发型是必必要进入篮球之城主地区的,以是这多人对战也好坏打不成。
光辉生活的单人游戏举行办法与本世代版没有太大的区别,相反是“比赛-练习-比赛”的循环,再加上每周一次的健身房练习。一个十分友好的窜改是玩家球员每次的属性极限提升不再是已往那样的提升一次加点,而变为了提升一点综评极限,好效改良了体验。
固然光辉生活的故事关于系列玩家来说都是正式进入 NBA 前一小段不算太出色的发展剧情,但本作中玩家分明拥有了更多的掌控权。玩家可以选择在高中毕业后是直接进入 NBA、进入大学学习,或是前去佳得乐联赛举行学习。在大学剧情中,玩家也能选择第一年完毕后就进入 NBA,照旧持续本人的学生生活。
高中毕业后就有多种选择
这让玩家对本人球员的生活拥有了选择权,也意味着剧情中有了分明的分支路途。大概这次还只是一次开头的实验,我们可以渴望在将来的《NBA 2K》作品中看到剧情分支对整个故事产生更大的影响。
司理形式在次世代版中被整构成了新的“篮球同盟”形式,玩家在开头前可以设定从同盟端正、赛季开头时间、对否开启线上形式、对否开启人物扮演元素等参数,完全在本人设定的框架下开头游戏。前两作中到场的举动点数在次世代版中被移除了,玩家的利用也不再仅限定。但是总司理武艺体系没有厘革,这点略微让人有点遗憾。
开头前你能决定好种种端正和参数
前几作中到场的女篮要素在次世代版中终于完备化了,在它刚到场时,你只能用 WNBA 球队举行快速比赛,如今女篮形式有了本人的球员生活和司理形式。假如你想一心一意地在女性篮球的天下中奋战,本作也给了你这个时机。
女篮也有生活了
最初要提一下的是本作新增了一套英文教学组合,玩家多年以来听凯文·哈兰和格雷格·安东尼再加上一位高朋的教学形式约莫以前有点厌恶,次世代版新到场的这套教学和旧版教学在不同的比赛中随机显现,也让玩家能多取得一些新颖感。
还要更多
在开发商 Visual Concepts 几乎是彻底“献祭”了本世代和 PC 版后,次世代版的《NBA 2K21》可以毫无疑问地向玩家们证实,属于系列的提高终于到来了。但以如今的厘革水平来看,想要让玩家心折口服照旧差了一些距离的。何况次世代版中同时存着着新老 bug,旧的成绩没有完全修复,新的又随着版本更替显现,影响了玩家的体验。
在一个新的世代中,《NBA 2K》系列将再次走上一条保卫本身最佳篮球游戏位置的路途(假如有竞争者的话),次世代版《NBA 2K21》的起步点不算太高,幸而它以前动起来了。