开罗《网球俱乐部物语》评测:策划兴致完备体现 赛事体系是亮点
《网球俱乐部物语》是由开罗游戏出品的一款模仿策划游戏,这一次我们扮演一位网球俱乐部物语的司理,一边培养选手一边策划俱乐部,终极成为天下第一的故事。本作游戏形式与开罗以前推出的《足球俱乐部》比力相似,但玩法体系有所增长,底下我们一同来看看。
网球俱乐部物语
网球俱乐部物语
选手与宾客体系
网球俱乐部物语
《网球俱乐部物语》的人物策划有两大局部,一是玩家雇佣的网球选手,比赛时作为选手,无比赛时作为教练练习宾客。另一大体系是宾客策划,随着宾客的数目和品种越来越多,会渐渐开启其他游戏内容,这是开罗游戏的一大特征,熟习开罗的伙伴都懂。
网球俱乐部物语
本作中的选手体系增长了装备影响,随着名望变大,资助商也将簇拥而至,使用资助商商品会对资助用度产生影响。幸亏资助商提供的都是强力装备,不会显现其他模仿游戏中那种苛刻的游戏职责条件,好比必需用最烂的装备打赢最好选手的那种狗血设置。
网球比赛体系
网球俱乐部物语
《网球俱乐部物语》本次的重头戏不是修建也不是人,而是比赛,比赛分为多个级别,玩家最初从F级别开头挑唆。在比赛中,玩家可以决定参赛选手与战术,不同的对手设置不同的战术。随着游戏举行,除了单打比赛还会开启双打。
修建体系体现平庸
网球俱乐部物语
关于本作的修建体系,扩展俱乐部舆图即可制作更多的修建,晋级即可,无需多言。
总结
《网球俱乐部物语》和《足球俱乐部》这两部作品的玩法相似,发展线较长,策划的兴致随着游戏时长的增长会变得越来越多,游戏利用简便不会显现经常的利用,特别合适休闲。有了足球和网球,将来大概会显现《棒球俱乐部》也说不定(没想到一语成谶,棒球物语是2017年开罗推出的全新作品,现在暂无官方中文版),但984G十方更渴望下一步是《篮球俱乐部》。