棒球保送(「棒球102」四坏球保送居然是种防守策略?)

「棒球102」四坏球保送居然是种防卫战略?

接待分开《棒球102》,上集我们说到,二垒有人且无人出局时,击球员假如告捷实行捐躯触击战术,约莫率可以将跑垒员推进到三垒,这会让防卫十分头疼。

现在天我们就持续顺着这个场面,即一出局且三垒有人的情况,来具体说说打击与防卫之间的博弈。

三垒有人但仅有一人出局时,关于打击方来说好坏常好的得分场面。此时三垒上的跑垒员离回到本垒以前不远了,并且攻方有最少两个打席的时机可以实验将三垒跑者送回本垒得分。

因此这个时分,打击方的教练们会优先思索下分的战术,即使会奉献出局数,也好坏常公道,大概说十分划算的战略。基于这种战术思绪,这就衍生出了我们今天要讲的一个打击方十分常用的战略:高飞捐躯打


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    望文生义,高飞捐躯打就是击球员存心打出一颗地点深远的高飞球,经过捐躯本人被接杀出局的办法为垒上的队友博得推进时机的战术。因此,通常在三垒有人的情况下,击球员会倾向于将高飞球击打到相对离三垒较远的右外或中外深远地点。

    如此一来,只需这个高飞球打得充足深远,即使跑垒员要等防卫球员接到球才干离垒开头跑,跑回本垒所必要的时间也照旧有很约莫率要比防卫把球从外场再传回内场要短,继而增长了得分的几率。

    但是假如这个高飞球不够深远,又碰到一个臂力强壮的外场手接球,防卫就天然会可以把球传回本垒,触杀跑垒员。因此,高飞捐躯打的战术关于击球员对球落点的掌控、三垒跑者的脚力以及机会的把握等要素也有一定的要求

    但即使云云也不丢脸出,有跑垒员上三垒且一人出局,这种场面干系于打击方照旧相对更有利,而对防卫来说相对不是什么好场面。但此时防卫方也并非彻底无计可施。防卫方有一个高风险高报答的防卫战略,即四坏球保送击球员上一垒!

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    是的,你没有听错,防卫方经过让击球员四坏球上垒,一来可以好效制止打击方直接使用高飞捐躯打战略,使用一个出局数来强行下分,二来,就地面有一出局三垒有人变成一出局一三垒有人时,就构成了一个合适双杀的场面。一旦双杀告捷了,则这个半局立刻完毕!

    让我们无碍假想一下,假如现在一出局仅三垒有人时,防卫面临的是一位比力强的击球员,并且紧接着是一位较弱的击球员,这种情况尤其合适实行四坏球保送再双杀的战略。这意味着防卫方不仅可以避开打击才能更强的击球员,还可以再使用力气稍弱的击球员实行双杀。关于防卫方而言,这是在这种相对拦阻的场面下,一个相对愈加公道且高效的战术选择。

    讲了好几集战略,照旧我们一开头说的,好效的打击和防卫战略,都是和场上的情况休戚与共的。比分、出局人数、垒上情下达况、投手和击球员、好球坏球累计数,任何一个情况的厘革,都能影响比赛下一秒的节奏。攻守两边必要不休地依据场上的种种场面厘革见招拆招不休博弈,这也是棒球这项活动同时兼具精力和伶俐的魅力本源地点。

    你对哪次经典的高飞捐躯打印象深入呢?快点在批评区与我们分享吧!

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