举世两大VR阵营终极战!字节 VS Meta,才能差距毕竟多大?「附下载」| 智东西内参
从VR/AR行业提高阶段看,2012年前是抽芽期,2012-2016年是快速提高期,2016-2019年是行业低谷期,2021年-2022是行业本性性清醒的紧张时期;清醒一方面因互联网巨头入局推进VR生态完满;另一方面,硬件端(Quest2)和内容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推举行业本性性清醒。
本期的智能内参,我们保举国信证券的报告《VR/AR行业深度: 从Quest到Pico,全盘解读VR生态举世典范与中国新星》,重点分析“Meta+Quest”和“字节+Pico”两大阵营的VR生态提高现状,探究二者的软硬才能,他们分散代表VR生态的举世典范和中国新星。
泉源 国信证券
原标题:
《VR/AR行业深度: 从Quest到Pico,全盘解读VR生态举世典范与中国新星》
作者:夏妍 张衡
一、VR/AR迎行业厘革和产业清醒双周期
互联网处于大厘革前夜:去中央化的Web3年代将以元宇宙生态为全新载体,武艺、生态、平台的大交融将诞生真正的全真假造天下,可能重新解构互联网的提高逻辑。
别的,Web2依托流量形式的红利渐渐干涸,Web2年代平台顶层人才开头寻求转型,巨头平台拥抱将来或在羁系政策之下寻求奇妙的均衡,Web3已在寂静浸透传统互联网。
硬件、底层武艺和生态都在2021年有紧张性打破,VR/AR可能在Metaverse大放异彩。
互联网提高范式及互联网提高历程演进历程
元宇宙必要5大紧张武艺支持:VRAR、5G、云盘算、AI、区块链,对应完成元宇宙的中心消费要素——数字人(假造身份)、XR终端(沉溺体验)、UGC创作事情(开放创作)、数字资产金融体系经济体系和落地使用(社会场景),此中VRAR既是进入元宇宙天下的紧张硬件入口,同时也能承载游戏、交际、影视等使用场景。
元宇宙提高环节对应的平台和武艺支持
现在,VRAR迎来了本性性的清醒提高阶段。2021-2022是VR/AR产业清醒的紧张时间段。从假造实际生态角度,近两年有几个标志性事变:
1)字节收买Pico,
2)Facebook更名Meta,
3)Quest销量迎消耗级拐点,
4)《Half-life:Alyx》引爆市场,5)苹果将来可能公布征象级假造实际装备等。一方面有行业本身武艺的日趋成熟,另一方面,互联网厂商切入假造实际产业,产业玩家扩容。假造实际产业到了地利地利人和的时点。
VR/AR产业提高阶段
2021年举世VR/AR出货量算计1120万台,同增92.1%,22Q1举世VR头显出货356.3万台,此中Oculus份额占举世VR市场的90%,团结IDC和TrendForce,估计2022年可能达1202万-1600万台,估计2021-2024E行业复合增速达47%,2024年
VR/AR总出货量破5000万台;举世VR第一大品牌Meta出货量占比85%,VR市场会合度相对较高,举世AR第一大品牌微软出货量占比32%,AR市场会合度相对疏散。
2021年中国VR/AR出货量(不含盒子)约46万台,同增38%,22Q1中国VR头显(不含盒子)出货25.7万台,同比增长14.8%。此中一体机VR出货22.8万台,占到全体VR出货的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消耗者市场出货前三的产物型号,Pico品牌占中国VR总出货量近70%,爱奇艺VR占比约8%。依据IDC中国,2022年中国VR/AR头显市场的总出货量可能落在100-200万之间,估计2024年中国出货量可能完成增速最高点。
2016-2024E年举世VR/AR头显出货量厘革及猜测
中国VR/AR分季度出货量厘革(不含VR盒子)
估计举世市场范围21-24年复合增速36%,21-26年投资范围复合增速38.5%:1)市场范围:依据Statista,2020年举世VRAR市场范围约为38.9亿美元,2021年为48.4亿美元,估计2024年举世产业范围可能达121.9亿美元,2021-2024年复合在增速或打破36%;2)投资范围:2021年举世AR/VR总投资范围接近146.7亿美元,并可能在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。
中国市场范围21-24年复合增速31%,21-26年投资范围复合增速44%:1)市场范围:依据IDC,2021年中国AR/VR市场IT干系付出范围约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为举世第二大单一国度市场,21-26年复合增速39%。此中AR付出范围将以49.0%的五年CAGR增长,VR付出范围以41.5%的五年CAGR增长;2)投资范围:中国市场AR/VR总投资范围五年CAGR估计将达43.8%,增速位列举世第一。
举世VR/AR市场范围及猜测
VR/AR产业链及市场格式:互联网厂商是赛道最大玩家,内容产业照旧蓝海。国表里VR/AR的玩家可分为三类:一是互联网厂商;二是专业硬件厂商,此中中心玩家主要在手机厂商;三是专业VR厂商。
停止2021年,互联网厂商在举世VR/AR市场算计市占率超80%,头部互联网厂商具有资金、内容、流量、交际干系链等多方位上风,Meta和字节均经过收买成熟武艺的硬件公司进入VR/AR行业,完成闭环,牢牢把握住了VR/AR产业端最具利润代价的环节。别的,产业链上紧张中心公司如歌尔股份、立讯精密等是VRAR中心玩家的紧张代工。
一方面,手机厂商因零部件的需求链上风,中心在于低落本钱,分体式VR/AR是其试水的第一步,另一方面,互联网厂商已有生态和内容上风,中心在于资金上风补助硬件本钱,尽早完成商业闭环。如今节点,VR硬件体验感已趋于成熟,价格区间落在千元,消耗级内容的发作是或将成为VR生态真正向上的拐点。
VR竞争格式:互联网厂商、手机厂商和专业VR厂商
VR/AR产业链及市场格式:B端市场空间不容无视,专业化深耕是中心。从VRAR的使用端市场来看,将来几年C端消耗级市场的高增确定性较强,B端市场也不容无视。2020年B端企业级市场空间占比48%(消耗者市场占比约52%),产业制造和教导的使用级市场具有发作潜力,依据艾媒扣问,2025年产业制造和教导的市场范围可能达335.5/291.92亿,2030年可能达564.14/490.43亿。
现在B端玩家主要以中小型2B企业处理方案商为主,深耕行业多年,如今互联网厂商对其要挟较小,主要经过先发上风和安定的客户干系深耕专业化市场。
中国VR/AR B端行业创新使用
二、外洋:Meta软硬兼备,构建完满的VR生态闭环
马克·扎克伯格在公布首款Quest时曾表现:在一个平台上约有1000万人使用及置办VR内容才干使研发职员持续研发及赢利,一旦凌驾1000万,VR硬件及内容全体生态体系才会迎来质的超过。这个看法以前成为行业的共鸣,而Oculus Quest2在21年超1000万的销量标志是行业步入消耗级市场的紧张拐点。
2022年上半年Quest2出货量约590万台,2020年出货量280万台(Quest2 10月公布),2021年累计出货量1160台,停止2022H1,Quest系列累计出货量约1770万台。
Oculus Quest2超1000万是消耗级市场的紧张拐点
Meta的Oculus系列产物在VR市占率已超9O%(22Q1)。Oculus Quest2以功能、低价、温馨度、内容等敏捷掀开市场——从2014年7月的Oculus Rift至2020年10月最新款OculusQuest2的产物公布,Oculus的市场占据率从20年不敷30%提升至22Q1的90%,2021年Oculus均匀市占率约为80%。
Oculus举世市占率厘革
Meta VR产物变迁复盘:1)PC VR时期:以HTC VIVE、Oculus Rift和索尼的PS VR为代表,三家占据VR硬件范畴海表里市场“半壁山河”的场面,Oculus Rift产物定位高端装备,主要用于游戏主机,销量不及挪动VR装备;
2)VR一体机时期:Oculus GO作为Facebook第一款可独立运转且支持3DoF的VR一体机,笨重可挪动的头显已是不成逆的趋向,既不必毗连办机和PC,为挪动端VR一体机“正名”;
3)6DoF一体机时期:Oculus Quest兼具了无线、挪动、6DoF空间定位、高功能等中心要素,在Quest公布后,支持inside-out的6DoF VR一体机成为了主流外形,国内Pico、爱奇艺、NOLO等都相继推出同外形产物,消耗端VR也正式迈开了增速提高的步伐。
估计2022-2024年Meta将出售的新品有:2022年10月可能公布Quest Pro(代号Cambria),估计可能动员Quest2022年全体销量,23-24年估计可能出售代号为Funston、Stinson、Carsiff的VR头显。
估计Quest Pro会一连Quest 2的局部功效,估计新功效约莫表如今AR透视、手部追踪、眼动追踪与面部追踪等,约莫接纳最新Pancake光学方案;售价或超1000美元;定位上估计主打高端,使用场景倾向办公,旨在实验交换条记本电脑等干系事情装备,而Stinson估计为Quest的系列后续新品。
Reality Labs是Meta的元宇宙战略中心部分,卖力Quest VR硬件和软件、Portal视频通话装备和Ray-Ban Stories相机眼镜,以及研讨和开发AR眼镜和其他将来的AR/VR装备。Meta方案破费数十亿美元用于元宇宙研讨,重点眷注VR和AR武艺。
停止22Q2,Reality Labs完成营收4.52亿美元、同增48%,丧失28亿美元、同增15.38%。Reality Labs在21Q4收入大增主要因圣诞季的长效,2021年总丧失到达了100+亿美元,Meta在电话财报中表现,估计Reality Labs在2022年的丧失将明显增长。
现在Meta的VR生态还处于以补助换销量的丧失期,短期难见拐点。2022年Quest2公布抬价: 7月27日,Meta公布8月1日起Quest 2售价将提高100美元,抬价后Quest 2 128GB版本、256GB版本售价为399美元、499美元。
Reality Labs的季度营收厘革
Meta以前培养了一个趋于良性的VR生态体系:征象级的VR硬件装备、优质的软件内容、好效的平台运营、友好的开发者生态。此中VR内容生态体系除了自有VR游戏内容平台Quest Store、App Lab和SideQuest,Meta还经过并购收揽多家优质游戏公司,别的,VR元宇宙交际平台也增补了Meta的内容生态。
1)软件内容:此中Oculus VR游戏内容包含Quest Store和App Lab两大中心平台——Quest Store主要为VR内容使用分发,App Lab是更侧重VR内容开发者生态的开源内容平台。别的,另有SideQuest平台承接未能告捷在Quest上线的游戏。
2)平台运营:以Quest Store为例,其页面布局包含分类搜刮、专题定制和当地化言语支持,营销伎俩上接纳优惠促销、精准营销、消息推送等伎俩增长使用曝光量。
3)策划情况:a)Oculus Quest是现在举世最赢利的VR生态之一,为行业树立了标杆。依据GDC 2022大会中,Meta Quest的内容生态总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)的主题演讲,停止2022年初,Quest Store的营收以前凌驾10亿美元,2020年5月才刚破1亿美元。
营收的快速增长一方面是Quest2举世高销量的动员;另一方面也归因于其共同优质的内容生态和开发者生态。随着Quest 2在2021年的正式出售,Quest Store的营收数据显现了爆炸式的增长,均匀每月营收从1240万美元增至2022年初的5130万美元。
b)从Quest Store刊行看,头部VR游戏数目翻倍增长。自2019年以来每年只刊行100+款内容,停止22年3月,Quest Store使用总数超400款,已有8款内容凌驾2000万美元营收,14款内容凌驾1000万美元营收,17款内容凌驾500万,共有120+款内容凌驾100万美元。2021年2月,60+款内容凌驾100万美元营收,2020年9月,仅有35款内容超100万美元。
c)从Quest Store用户范围看,2021年Quest平台注册用户范围1200万,2022年可能达2200万,依据VR陀螺,2025年可能超1亿。
d)抽成比例:Quest Store从开发者收入中抽成30%,并对订阅者收取15%-30%的用度。别的开发者还要为Horizon Worlds上的每笔买卖分外付出17.5%的抽成,如内容上线Horizon Worlds,Meta算计向开发者抽成算计高达47.5%。
2020年9月、2021年2月和2022年2月Quest Store公布使用内容收入范围分布
停止22年3月,Quest Store使用总数超400款,停止2022年8月22日,Quest Store排名前十游戏有Beat Saber、Blade&Sorcery:Nomad、Warplanes:Battles over Pacific等,触及射击、音乐、健身、战役沙盒等题材。
此中Beat Games是现在最热销的VR游戏之一,由捷克游戏事情室Beat Games研发(Meta已收买),2021年取得了23亿捷克克朗的收入,约为9700万美元,同比增长65%,该游戏终年蝉联Quest Store榜首,现在该游戏研发公司是捷克收入最高的游戏事情室。
2022年4月第二届Meta Quest Gaming Showcase上,Meta公布重点VR新游:《捉鬼敢死队VR》(索尼影业假造实际(SPVR)刊行、nDreams开发)、《NFL Pro Era》(橄榄球体育VR游戏)、《Bonelab》(被称为迄今为止最传神和沉溺式的假造实际游戏之一)、《Espire 2》(由Digital Lode开发、Tripwire Interactive刊行的潜行射击VR游戏)、《The Walking Dead: Saints & Sinners》(Skydance Interactive开发的一款可怕题材VR游戏)。
三、国内:Pico对标Quest,字节赋能内容上风
字节牵手Pico:相似的途径,依托字节构建自有VR生态。2021年8月字节跳动以90亿元收买国内头部VR硬件厂商Pico,是近几年以来VR/AR范畴投融资范畴最高的一笔买卖。自21年收买以来,Pico员工数从几百人扩张至近1500人,Pico品牌 才真正开头当地化。
Pico建立于2015年,专注于VR一体机,歌尔股份是其战略需求商,现任CEO、创始人周宏伟,毕业于哈尔滨产业大学,曾在歌尔股份任职近十年。2015年,正值国内VR开头发作其创建了Pico。
Pico现在是国内抢先的VR硬件制造商,国产物牌VR出货量排名第一,国内品牌市占率70%,举世市场份额第二,而Quest市占率已达90%,Pico几十万的贩卖量和Quest仍有较大差距。
Pico品牌提高历程
字节牵手Pico:相似的途径,依托字节构建自有VR生态。字节跳动VR生态从内容、硬件、底层武艺及元宇宙均有布局,经过自建、并购、战投的办法构开国内较完满的VR生态。类比Meta收买Quest: 1)字节跳动和Meta拥有中美两国顶级的互联网生态;2)Meta和字节均经过收买硬件厂商的办法进入VR行业,Pico硬件各项参数足以和Quest媲美;3)Pico在内容层面的投入战略也全盘对标 Oculus。
差别:Meta强于交际,字节跳动强于短视频。在VR生态上,Meta软硬兼备,布局早且元宇宙战略愈加久远,打造举世顶尖VR游戏,其VR内容生态年入10亿美元;字节在内容端强于文娱性内容,而游戏偏弱,硬件及底层武艺均经过并购、投资的办法进入。Quest和Pico背靠大树的生态差别决定了二者VR内容基因差别:Quest内容强于游戏,Pico内容强于视频内容,Quest和Pico的硬件体验感基本差别不大,Pico约莫经过字节的视频内容弯道超车。
字节跳动VR生态布局情况
Pico出货量暴增,动员中国VR当地消耗级产物动身。1)从中国市场看,2021年Pico出货量50万台,而2022H1Pico出货量已达42万台,此中22Q1出货量16万台(国内出货量约为16万台,市占率64%),22Q2出货量26万台(国内出货量23万台,市占率近70%,21Q4 Pico市占率仅38% ),22Q2出货量同比增长近8倍。
Pico被称调高了原定的2022年VR贩卖目标,从100万台增长至约180万台,Pico4的上市可能动员Pico销量更上一个台阶。因22年初以来的大力营销,Pico对中国VR消耗级市场有明显奉献,2022Q2中国VR/AR消耗级装备占比达74.8%,客岁同期为35.9%。
2)从举世市场看,22Q1-22Q2Pico在举世市场的市占率分散为6.18%和11.16%,分散同增72%、81%(不同口径招致和前文数值略有偏差),Meta举世占比略下滑或可和其抬价有关,Pico是举世市场唯一市占率提升的品牌,索尼、Valve和爱奇艺均略有下滑。
2021、2022Q1-Q2 Pico出货量
Pico举世市场市占率
Pico是专注于硬件的VR企业,2015年以来已推脱手机盒子1个系列、一体机2个系列算计11款产物,2015年12月和2017年5月曾推出两款手机盒子产物 Pico1和 Pico U,VR一体机产物包含NEO系列和小怪兽G系列,现在最新产物是Pico Neo 3 VR一体机,比拟Neo2,Neo3价格亲民、功能提升,是市面上消耗级产物中性价比力高的一款。
最值得注目标是2022年9月-10月Pico将公布Neo 4系列产物,Pro版本还支持面部识别、眼球追踪,和以往产物不同,Pico4的亮点主要表如今:1)比拟Pico以往产物的菲涅尔透镜,新款可能接纳Pancake光学方案,低落头显厚度和分量;2)可能使用美丽透视功效(See-Through);3)可能完成瞳距无级调治;4)可能完成裸手识别,此中Pro版本可能完成眼球 追踪和面部识别。
Pico历代产物装备梳理
Pico新款硬件功能、武艺才能足以和Quest媲美。以Pico Neo3为例,硬件参数目标略超Quest2,在屏幕、视场角等方面优于Quest 2。
1)Quest2接纳前置电池方案,易受力不匀称有下坠感,头显分量503g,Pico Neo3接纳后置电池后置方案,佩带温馨感更好,头盔分量395g;
2)Quest2屏幕区分率1832*1920,接纳Fast-LCD方案,Pico Neo3屏幕区分率3664*1920;3)Quest2电池容量3640mAH,Pico Neo3电池容量5300mAh;4)视场角Pico Neo3略好于Quest2。比力即将上线的Pico 4和 Quest Pro,二者除了共通新增功效面部识别、眼球追踪,最大的亮点二者可能都接纳Pancake 光学方案,同时在瞳距调治、视场角、区分率较市面上一切产物均有较大改良。
比力Pico和Meta的专利使用数,两家公司全体数目接近,武艺储存才能上也渐渐接近,此中触及到VR中心武艺机器视觉的专利使用数也相当。
Pico Neo3和Quest2硬件参数比力
Quest2抬价后,Pico Neo3有分明的价格上风。从价格维度,Pico Neo 3(先锋版)以京东价格做参考,128G/256G版本价格分散为1999元/2199元,实践促销价格为1799/1999元,Quest2以亚马逊价格做参考,128G/256G得手价格分散为3043.6元/3720.73元,不含关税价格为2629.52元/3224.21元。
Meta从2022年8月1日起,Quest 2的128GB版本将从原本的299美元涨钱至399.99美元,而256GB版本则从原本的399美元涨钱至499.99美元。涨钱缘故是产物的制造和运输本钱不休上升,抬价可以持续增长在打破性研讨和新产物开发方面的投资。
Pico和Quest才能悬殊的紧张是内容生态的差距。现在市场最大的VR内容分发平台是Steam,内容使用数6574个,Quest包含三个内容平台算计4952个使用,而Pico内容平台使用数191个。Pico内容使用从数目上内容业态丰厚度、乃至开发者生态都和Quest有极大的差距,中心缘故照旧国内的VR内容生态掣肘Pico全体生态。
1)外洋游戏的过过堂题。外洋主流游戏平台游戏必要在国内稽核机制过审后才干上国内平台,招致局部举世顶级游戏大作无法在国内市场流通;
2)中国当地强手游,轻主机的大情况,国内VR游戏开发稂莠不齐。
国内手游市场及开发才能更强,短少主机游戏的沉淀和基因,一方面VR游戏开发才能弱,缺乏标杆性顶级大作,另一方面国内VR游戏盗版成绩较严峻;
3)客堂文明的差别。国内手游有较强粘性,引流至客堂场景仍旧必要时间培养,外洋Quest用户主要为PC游戏资深玩家,国内3A主机游戏内容偏弱,因此Pico团结字节的上风从影视切入也是途径之一;美国人均住房面积为67平,中国这一数值为41平,VR游戏大多必要一定面积空间,客堂轻重也是制约国内VR体验感的紧张要素。
4)投入时间差别。Meta投入8年时间,百亿美金VR内容生态才出具范围,Pico借字节才刚刚开头启动内容生态的建立,将来任重道远。
在字节加持之下,2022年是Pico增速内容生态建立的元年,Pico的内容生态主要包含游戏、影视、直播和假造交际,此中游戏主要在Pico Store平台,影视和直播主要基于Pico的内置使用。VR直播是Pico内容生态弯道超车的紧张使用,字节赋予Pico区别于传统VR内容生态不同的基因。
Pico Neo 3 用户体验界面梳理
1)游戏:Pico的游戏内容一方面泉源于自有Pico Store,另一方面Pico可以串流到Steam平台,从数目上看,现在Pico总使用数维持在200款支配,此中游戏占比约75%,Steam平台约6500款,Steam独占内容占比80%。
从品类上看,Pico缺乏重度游戏品类,Pico的游戏类目益智休闲类占比最高达42%,其次为举措射击、冒险解密、活动健身等类目,比拟外洋重度3A大作VR游戏《半衰期:爱莉克斯》等,Pico从质量、数目上仍旧略逊一筹。
从价格上看,Pico VR 90%以上内容付费,价格在9元-140元之间,分明低于Quest Store游戏,现在Pico接纳买硬件送游戏的促销活动。
Pico 内容使用分类
2)影视
Pico的影视内容多接纳外部互助办法,行业内现在尚无完备的VR内容消费体系,Pico可能成为VR影视内容的破局者。1)2022年Pico和迪士尼、索尼、举世、派拉蒙、狮门等好莱坞影戏公司展开VR原生内容互助,现在漫威宇宙超等好汉影戏等超150部3D版影戏被引入Pico视频;
2)Pico和芒果TV、Bilibili等流媒体平台及VeeR、央视频VR等掀开互助干系,进一步扩展内容丰厚度;
3)Pico也方案扶持VR内容创作者,针对专业VR内容制造机构、VR武艺型公司和VR内容创作者推出勉励方案;
4)针对影视内容,公司举行“Pico超沉溺观影方案”和“3D大片重燃方案”。
和国内成熟的长视频内容比力,VR的OGC举世优质内容仅有500多部,每年新丰收量80-100部,总时长约20多小时,而长视频内容每年达5万小时以上,比拟之下,国内VR影视内容全体缺乏成熟的制造产能体系。
3)直播
Pico创新试水VR直播,现在Pico的直播内容情势包含演唱会、假造直播和秀场直播。
2022年Pico举行了王晰、郑钧、汪峰3场直播演唱会。此中7月2日的汪峰VR乐享会,微博干系词条曝光度已超1.9亿,让VR线上演唱会这一情势走进群众视野。郑钧、汪峰的演唱会也均接纳8K3D180°VR+及时互动的情势,让VR直播体验大幅提高。演唱会不仅探究了高清实拍直播,还举行了传统实景舞台和假造美术视觉的交融,冲破次元、空间限定。
6月17日A-SOUL于Pico初次开播,区别于其他 VR 直播情势,本次直播场景、主播外貌均为假造建模,主播经过举措捕捉武艺完成互动。本次直播共吸引超 8000 人报名观看,报名士数超汪峰 VR 直播演唱会。
8月Pico推出国内首个VR小剧场,承办Live House音乐上演、脱口秀、相声等外容情势,2022年卡塔尔天下杯时期,Pico也将推出观看直播活动。
4)假造交际
Pico发力VR假造交际,字节不休整合元宇宙内容资源。在VR内容交际方面的使用,Pico主要以Pico Home为主,官方界说为“多人交际观影”的使用,用户可以 DIY 本人的假造化身,举行语音交换、肢体互动,一同观看第三方视频。Pico Home场景对标VR Chat》、Horizon Worlds、Rec Room等。
字节跳动对假造交际投资持续筹码,2022年并购一家专注于二次元假造交际天下的科技公司“北京波粒子科技仅限公司”,波粒子科技创始人马杰思任职字节跳动Pico交际中央卖力人,卖力 Pico 交际业务,被收买后原有团队50余人也全体并入Pico交际中央,马杰思是前小米VR卖力人,曾创作假造外貌交际文娱使用《Vyou 微你》。
智东西以为,Meta Ques2能成为举世首款销量破万万的VR装备,依靠的是优质的内容生态。而关于字节跳动向导下的Pico来说,这也是与之差距最大的场合。如今Pico的重中之重,应是构建高质量的生态内容,推进C端装备出货。