第69期:正说《死或生:沙岸排球3》(3)
《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:另类杂品)
(本期于2016年4月20日,初公布在本人同名微信群众号“永夜聊游戏”上;停止本期,头条号与微信群众号期次终于平齐,今后将两号坚持同步公布,现在为每周二、五、日夜晚公布新一期,暂且有事时约莫有浮动,今后亦将不会再有本期于何日初公布于微信群众号的字样)
各位好,接待阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。
本周开头永夜进入新公司事情了,由于上放工之后路途悠远且事情日趋忙碌,迩来一段时间方案进一步缩减每一期的笔墨量以确保质量——简便来说,就是把原本的内容打成更多期次了哈~但是约莫更短小也更合适各位阅读吧?由于也是前天看了一个调研数据,发觉各位承受单篇文章的字数极限但是是3000……嗯,那我就先将每期紧缩至2000字支配吧~(注:承受的列位伙伴的投稿视文思情况可不受此字数限定哈~)
言归正传,本期我们就只来谈谈《死或生:沙岸排球3》里的各小游戏的我一局部的心得。
[沙岸排球]
如前方两期所说,沙岸排球是《沙岸排球》系列从系列创制初期就准备当成中心提高的小游戏项目,以是我们天然要第一个来说说沙岸排球的一局部神得。
一眼看上去的直观以为,信赖各位都市承认,《沙排》系列的沙岸排球做的十分像模像样;而假如实践玩一下的话,就会发觉,这个小游戏不仅像模像样,并且……很难……很硬核……
永夜我一局部是从《沙岸排球2》玩过去的(一开头是天子版,厥后以为泳衣神马的都体现不出来,使整个泳衣体系成了安排越玩越无趣,又删了天子版下载了平凡版——这游戏平凡版比天子版资源难找,公然各位都不是冲着打球来的……),而《沙岸排球2》里的沙岸排球于我而言几乎可以说忧伤发指!
无论是《沙排2》照旧《天国》,内里的沙岸排球我都还没有赢过一局,而我的谁人在《虹色旋律》里喜好妹妹型的学弟则在奋战十几局后才终于以10:9委曲取得第一次成功……
以是,在我拿到《沙岸排球3》时,看到谁人“沙岸排球取得10场成功”的奖杯,我不由以为,这约莫对我来说是最难的奖杯……
不外,约莫是出于吸引更多玩家的思索吧,《沙岸排球3》全体低落了一切小游戏的难度——最少我一局部以为是云云。因此,《沙岸排球3》的沙岸排球我在第二次实验就取得了成功,固然,我不会报告你这主要是由于劈面的玛丽·萝丝一连5次本人扣球下网送我赢的,可见这代AI被做成了多弱……
与2代不同,3代有了妹子们的“劲头”的设定,分为EASY、NORMAL、HARD三档,每周目一开头基本都是EASY,但是你越赢对方妹子,对方妹子“劲头”越高,NORMAL是最稀有的姿势,HARD寻常显如今游戏的后七天,但并不稀有——固然,这约莫主要是由于我对NORMAL也没有必胜把握以是招致我以为HARD并不算稀有到吧。
总之,HARD的妹子是的确很难凑合的,但毕竟岛上除你主控的妹子外另有8个,你完全可以轮替着来,把你的对手的难度品级大抵控制在EASY和NORMAL两档——这关于我们正常通关、正常白金来说都以前充足了。
说到沙岸排球的心得,但是就是两点:
第一,牢记“圈-方-叉”的COMBO。对手的球过去了(即使是扣杀),你先按圆圈键接球,然后按方块键托球,然后按叉键扣杀,跳到最初的刹时按下叉键可以发射强力破防扣杀必得分,且分外取得10000札克币。——只管利用分析里指出,接对方扣杀球使用叉键,但经我一局部实测,最少对NORMAL劲头的妹子,只需跑位不是太烂,圆圈键也足以接下扣杀,AI极稀有强力扣杀,横竖我是没有见过。
第二,跑位时注意与队友分控前后场,切忌挤在一同,更别说挤在网前。一局部发起假如各位对接球没自傲的话,主控人物控前场,让AI的奇葩球被我们的AI队友救起来;假如各位对杀球没自傲的话,主控人物控后场,让我们的AI队友去杀球,告捷率更高。
别的,就是轮到我们的主控人物发球时尽力接纳向下推左摇杆+叉键的入手发球,如此一定过网,至于得不得分……请参阅外表两点。
[泳池跳方格]
这个小游戏约莫是《沙排3》里最难的小游戏,不仅游戏流程较长,并且一次失误都不克不及显现,同时就算你一次失误都不出,假如与其他妹子比赛的话,速率比他人慢也是个输,而为了快,就很约莫会出失误……尽快这小游戏有本人练习的形式,但我照旧颇花了点心思才整明白这个小游戏的关窍。
固然,泳也跳方格的中心就在于练。起首你得对PS系的手柄按键十分熟习——固然这是PS系主机一切反响按键类游戏的基本了——然后就是练习,记得按下的按键是你的目标方格的标记,同时,假如目标方格与当前线格紧邻,则点按按键,假如目标方格与当前线格不紧邻正中有水,则长按。
应该说,举行一下基本练习,只需不失误,反响不是太慢,凑合EASY劲头的AI妹子以前够用了。而凑合NORMAL劲头的AI妹子,牢记一根弦,那就是在妹子迈出如今步的时分就按下下一步的按键,万万别比及妹子踩实了如今步再按,找准这个以为,只需能练到不失误,胜AI妹子的概率凌驾8成是没有成绩的——是,这游戏难点终极照旧在于不失误。
至于HARD劲头的妹子……横竖我是丢弃了,横竖不影响通关和白金。
[水上拔河]
五局三胜,打对方3:0有分外嘉奖的水上拔河小游戏。快速连按叉键是调停本人均衡(假如失衡了的话),然后就是向前送绳子晃点对手或向后拉绳子拉扯对手。无论晃点或拉扯都约莫让对手落水,而本人的严峻失衡基本直接招致落水,而悄悄失衡则约莫被对手AI使用……
在这个小游戏里,凑合EASY劲头的妹子十分简便,为了避免不测就连打叉键,然后玩命向后拉就成了。基本上是3:0,运气差点是3:1……
凑合NORMAL劲头的妹子有点贫苦,不克不及急躁。NORMAL劲头的妹子不像EASAY劲头的妹子会在起手时很约莫傻站着,NORMAL劲头的妹子一定会较早的送绳或拉绳。假如玩家急于举动,就约莫本人拉绳碰上对手送绳后果把本人晃下水,也约莫本人拉绳碰上对手拉绳后果两人都失衡但是对手先调停终了,乃至约莫本人先送绳碰上对手后拉绳,直接被拽翻……
但是,凑合NORMAL妹子,要点就是不休连打叉键,等对手先利用绳子。
假如对手先拉绳,你会被拉的中度失衡,对手也会后仰,这时你之前的连打叉键就会起作用,在敏捷调停的同时向后猛打左摇杆拉绳子就比力容易得手——固然,这个远没有对手先送绳子保靠。
假如对手先送绳子,你没动,那么对手就会有一个不算很短的时段对绳子没有实践控制权,这时你拉一下绳子对手就会中度失衡,这时你再拉一下绳子对手必落水——告捷率横竖我是100%。
[顶屁屁相扑]
照旧五局三胜,照旧打对方3:0会有分外嘉奖的小游戏,两个妹子背对背在浮床上顶屁屁,把对手顶下水者就算胜。按圈键顶对手,向后推左摇杆闪躲,闪躲中按圈键是强力顶对手,向上、下推左摇杆是调停站位角度。
实践玩起来,调停站位角度一局部以为并没有什么卵用。固然我也没有找到什么“必胜”的窍门……
按我谁人学弟的说法,这但是是个剪子、包袱、锤的小游戏,大顶克闪、闪克顶、顶克大顶。固然是云云,并且仿佛二代里精研这个循环干系并猜测对手举措很紧张,但在三代里,一个胜率比力高的办法就是逼住对方肢体连打圆圈键连顶——偶尔约莫会被对手闪了之后微失衡来不及做下个举措然后就中了大顶本人落水,但对NORMAL妹子来说概率都不高,EASY更是几为0。至于HARD……嗯,你胸大你说了算……
[沙岸旗]
两个妹子脚朝着沙岸旗并排趴在沙岸上,看到屏幕上的“GO”字样后起跑,一连按叉键增速,可以在临近完毕时按圆圈键扑跳拔旗(也可以不扑跑已往直接把旗拎起来),谁夺得旗谁就赢,一局定胜负。
端正和利用都极简便的小游戏。只需玩家按叉键不是慢得太离谱,正常都可以做到对EASY妹子不必扑跳直接拔旗。
但对NORMAL妹子,要注意起步时点,要练习在GO的一刹时起跑——早了会抢跑直接败,晚了基本也是个败,然后就是拼手速和何时扑跳的空间感了。我对NORMAL妹子的沙岸旗胜率约莫在六成,基本都是输在一连玩太久,手上连按叉键使不上力了……
至于HARD妹子……游戏里给岛主的参考材料里都说让玩家尽力绕着走了哈~!
[攀岩]
攀岩,单人文娱项目,听说相对不会失败,就是看着屏幕上的提示按键尽快准确按下就好,按错了也只是手滑一下,不会跌落,只是糜费时间。
这个游戏仿佛最大的利益就是给妹子满意度和报答都不错,终期刷满意度、刷钱用这个比沙岸排球听从高——主要沙排一局时长长,并且不一定能100%胜。
假如说有什么挑唆性的话,也就是挑唆一下完成游戏的时间了。横竖游戏里给出的职责里都是挑唆55秒,这个我向来没有失手过——我寻常是45秒四周,再快以为不太约莫也不太想寻求,再慢但是也不容易……
[赌场小游戏]
梭哈、21点、轮盘赌三个赌场小游戏,都是很标准的端正,但永夜我于此道颇为不精,去玩的主要后果就是赔钱。
固然,这一代妹子刷钱飞快,岛主钱比力告急。妹子来赌场通常的目标但是是完成岛主职责帮岛主攒点钱和履历,妹子本人赔个万儿八千的,攀个岩、拔个河啥的就无以复加的发出了。
别的,岛主在赌场下注够多才干够解锁钢管舞券,钢管舞券与白金不关,但列位老司机们要怎样做就看各位了哈~
值得一提的是在1.03补丁之前,显现赌场职责要求妹子去梭哈凑出一对、两对,大概去21点凑出BLACK JACK时,你去赌场玩相应游戏,基本上三局以内必能完成这职责——以是这时你完全可以下大注赚个盆满钵满。但是,这个成绩应该是被官方盯上了,1.03补丁之后,这个福利散失了,但后果就是赌场职责变得极为痛楚,常常一二十局都完不成……
那么,沙排3一切小游戏的玩法及一局部神得我们就聊到这里。至于原先说的伪白金攻略,我们就下期再聊咯~
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