体验感差,游戏最强NBA后发疲劳,实践玩家可否与下载量比肩?
畅想将来,“立言”为证。
腾讯出品必属极品!迩来几年腾讯在手游界取得不错成果,《王者光彩》《绝地求生》等多部手游风行一时,腾讯出品的手游向来口碑炸裂。
但是这部最强NBA手游反而有些名不虚传,展现出来的潜力分明无法和王者光彩等几部手游相提并论。
照此提高,将来半年内该手游实践玩家数目不及下载量的一半!(现在最强NBA下载量高达9900万)
游戏玩家体验后果寻常,最强NBA模仿王者光彩的对战形式和排位形式,单调的游戏形式是游戏体验差的紧张缘故。
排位赛接纳3v3的对战形式,短少篮球比赛5v5的全场热情,排位赛相反接纳2分钟多的游戏时间,游戏时间紧凑,进球回放和等候以及重新分派球权成绩方面延长太多时间。
玩家对此感受十分不满,对篮球排位对战的体验后果以为寻常。闯关形式相似王者光彩的冒险形式,单调无味且糜费时间,并且关卡过多职责堆叠难度增长的情势让闯关形式的后果愈加不佳。
比拟美国推出的2k系列和网络游戏2konline系列,最强NBA完全没有竞争上风,比赛形式单一单调。
游戏体验的人物复原性寻常,视觉后果和体验后果都分明显得潜力不敷,特别是玩过2k的小伙伴愈加以为最强NBA十分low。
相反2k可以模仿到场选秀打满整个常规赛,也可以设定属于本人的玩家让球迷真正体验到篮球比赛的身临其境般的体验后果,并且人物模仿复原后果愈加真实。
宣传到位,后果不佳反而拔苗助长。最强NBA的宣传相对属于倾销宣传的佼佼者,腾讯体育每场的篮球直播中一定有最强NBA的宣传,依托科比的情怀感动球迷想要体验的决计,而最强NBA的下载量的确取得了明显成果。
但是真实的游戏体验的和宣传构成了极大反差,招致整个游戏的评价并不高。
全部玩家形式,玩家只能操控属于本人的人物,难以满意在球场上的心思。全部玩家对战的后果带来的就是持球人的单打,很少有传球共同的球队。这是一款合适开黑的游戏,并不合适一一局部玩。
而一局部单打的形式让其他两一局部的体验后果分明不佳,试想一一局部拿球在场外想法想法本人挣脱防卫球员(不吝被抢断的代价)也不缘故把球传给空位的队友。
正是这种球霸的玩家让整个手游构成了不佳的习尚,玩家玩后口碑寻常。
现在最强NBA的总下载量9900万,但由于口碑带来的负面影响和游戏体验后果寻常,以是我猜测最强NBA将来半年的实践玩家一定不及下载量的一半。