足球场上一般越位时队员的位置离大禁区线还有段距离,大禁区线对判断越位的辅助作用很有限。很多球场的草皮有深浅交错的条纹,据我了解边裁用这个作为辅助的比较多。根据椭圆的定义,用一段绳子穿过划线小车(非固定,可滑动),绳两端分别栓在球门上,小车在绳子的约束下划出的线就是椭圆了。进攻队员把球往回一扣,脚很容易被防守队员钩到而摔倒,这样就得到一个约等于进球的点球。
足球场上圆和半圆是什么区域(足球赛场的大小禁区,为什么不设置成两个半圆,而是矩形呢)
因为弧线的缘故,方形的球门有一个直线的球门线,球门线各个点到弧线禁区的直线距离是不一样的,那么门将罚球的位置就会受影响。而且我说了,这样肋部空间的利用跟越位规则的理解都完全不一样了。侧面的话很是一个问题,对于一个弧线而言,判断越位从场外看是一个人对应一个点,边裁需要时刻保证跟某个人在同一横向位置上才可能确定,但是混战中你根本看不出来其他人在的位置是否恰好在弧线另外一个点的切线相交位置。而横线的话,边裁只要保证自己跟最前面的球员或者大禁区线平行就够了。
边裁难以判断的是 谁进没进禁区。 说肋部进攻跟越位规则理解发生的改动是因为,弧形的禁区导致中卫要顶出禁区以方便做动作,而边后卫要么跟中卫继续保持平行而远离自己身侧的禁区,要么就靠近禁区变成坠后,前一种情况意味着进攻球员可以进到禁区内然后横向传球打边后卫身后,而边路进攻球员在边后卫身后是禁区外接球,而后一种情况则意味着中后卫身后巨大的空间可以直接放个人游弋,因为边后卫在更后面。此外弧形意味着从边路内切进入禁区困难大大增加了,因为得越靠近底线禁区的横向距离才越宽。此外大禁区长40.32米、宽16.5米,在底线距离球门柱16.5米;你可以算一下这个面积如果画一个椭圆会是什么样。
点球就是为了应对:1.关键区域内严重犯规;2.关键比赛结果无法分出胜负 这两种情况所设置的,如果从20米以外开始踢倒是不容易进,可是那就没用了啊。因为1.点球本来就是为了弥补或者创造绝对机会而存在的,而且禁区线每个点对于球门的距离即使是弧型也没一致,方形的禁区线至少一条长边到球门距离是绝对一致的。美国大联盟当年是没有点球的,而是守门员跟前锋一路单挑的决胜办法。
很快就废止了。所谓的合理性很多时候是通过前事叠加的,这就是合理性本身的标准,在它没有变成不合理之前它就是合理的。以及内切入禁区看上去容易,但是实际在边路能够人球一致进入禁区已经是非常难的事情了。如果没有肋部配合在高强度比赛下还能做到,那就已经是顶星水准。内切横着走 进禁区更困难那是应该的,这正是想要的效果和合理之处。在球门45°角斜侧横着走就能进进出出禁区,面积的事真不是问题。其实改成椭圆也基本上只是把原来的长方形拢圆滑了一点,面积基本没变。