南美第5复活(FC忍者龙剑传1,小电影游戏的鼻祖,女主角一直卧底差点暗杀我们)

  这是老男孩游戏盒的第452篇原创,作者@霸王蟹

  上世纪80代,随着新型娱乐方式电子游戏的兴起,随之崛起了大批游戏制作商。当时经常逛街机厅《联合大作战》《昆虫世界》都是本蟹重点投币的街机,并牢牢记住了这家兔子吉祥物的公司TECMO,也就是后来被称为“脱裤魔”……哦不,是叫“特库摩”的游戏公司,该公司出品的游戏给我的第一印象是用色张扬、个性十足、场景梦幻。

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  现今的年代“电影感叙事游戏”大家应该都很熟悉了,《最终幻想》《最后生还者》系列都是其中的佼佼者,也有以《暴雨》为代表作的互动艺术家Quantic Dream。然而最早提出“游戏电影化”构想的却是本期要说的TECMO公司,早在红白机时期该公司就提出了“剧院系列(TECMO THEATER)”的游戏制作理念,旨在制作在感官上带给玩家与电影院线同样体验的主机游戏,本计划所推出的系列游戏包括了《天使之翼》《KIDS党忍传(功夫猫党)》以及本期要说的《忍者龙剑传》等游戏。

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  在“剧院系列”提出来之后,红白机上的《天使之翼》就应运而生,该作有别于当时大部分足球或体育类的游戏,其最大的特点是游戏整体以模拟类(SLG)的方式进行,并运用了大量的电影感分镜表现角色的带球、传球、过人等动作,而重头戏的射门更是以多副场景及人物动画表现原作中大魄力的精彩瞬间。“剧院系列”独特的游戏表现引起了巨大的轰动,在计划新作时TECMO看到隔壁的Tchnos《双截龙》及世嘉《忍》均大获成功,抚心自问忍者+玄幻有没有搞头之后毅然决定以此制作下一款游戏,且成立了专门的开发小组Team Strong,该小组的主要负责人就是日后以《风之克罗诺亚》名声大噪的吉泽秀雄。

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  当时正值霓虹国气势最为嚣张之时,其独特的忍者文化也随之推广至全世界,问题是这个古老的职业一般只出现在遥远的战国时代。既然要创新,吉泽秀雄就将这个新时代的电子忍者设定为现代摩天楼之间穿行自如、飞檐走壁的影子英雄,并以此为基础撰写了一部曲折离奇的斩妖除魔故事剧本,并命名《忍者龙剑传》。故事被定为六章,也就是六个关卡,每关报幕时候都会打出该关(章)的主题名称,这种设定即便在今天看也非常酷炫。

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  这些前期工作完成后吉泽秀雄又请来日后编剧了《时空之轮》《异度装甲》的加藤正人为游戏担当角色设定,在其理念下创造了系列经典主角隼龙的形象。有了《天使之翼》的制作经验,两人为新作画了许多电影式的分镜并将之制作成动画,从游戏开场以及每一关前后播放。相信所有经历过当年的玩家对其印象肯定万分深刻,印象中画面刻板的游戏突然像动画片一般播放出剧情,下巴都要惊掉了。虽然对于画面下方的字幕基本不认识,但总觉得“不明觉厉”,瞪圆了双眼生怕漏过一个细节。生动的画面表现实在是强大,即使是一字不懂依然粗略看明白了游戏的大体剧情。

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  《忍者龙剑传》1代作为该系列开山之作,体验过的朋友们都知道其难度非常高,当数红白机动作游戏中最难之一。本作也是奠定了忍龙系列经典地位的作品,隼龙的最大特点是出手快,虽然攻击范围短但拔刀电光火石之间就能将敌人击倒,动作灵活丝滑豪不拖泥带水,很好地演绎了忍者这个职业特性。游戏的许多设定都被FC上的后两作沿用下去,比如忍术攻击、攀墙跳、邪神、看山等等。

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  截图为忍一经典关卡4-2,里面的BGM《鲜烈之龙》为FC经典音乐

  忍术系统则是借鉴自恶魔城系列,作为机能贫弱的FC可以使用的按键并不多,玩家在游戏中使用上+A组合按键就可以使出华丽实用的忍术,不会失去游戏的流畅性。攀墙跳作为游戏中必须使用的技巧,也很好的体现了忍者的身手与风格。不过毕竟是初始作,攀墙不能移动、跳跃僵硬、被敌人击中的巨大硬直等问题都加大了此作的游戏难度。

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  剧情可谓《忍者龙剑传》的重中之重,游戏片头在漆黑的月夜下两名忍者在无人的荒原之中决斗,背景是浑圆的月亮,随着刀光剑闪之间胜负已分,橙衣忍者缓缓倒地。小时候这段帅气的动画看了不止数十遍,差不多每开机都要看一次。后来直到汉化版才得知这是隼龙的父亲丈隼在与神秘人的决斗,之后隼龙在父亲留下的信中得知必须到纽约去找考古学家史密斯博士。看完信之后隼龙发誓要为父亲复仇并带上代代相传的龙剑向纽约出发,但刚到纽约就被不明集团袭击,之后一名神秘女子交给隼龙一尊邪神像。史密斯博士告诉隼龙这个雕像正是七百年前“龙之一族”忍者封印的邪恶魔神,而现今封印衰弱邪神即将复活。

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  这时CIA也介入了此事,原来那名神秘女子正是CIA的特工,两人被派遣到南美去阻止邪神的复活。在经过艰难的战斗之后,终于来到邪神宫殿的邪鬼王御座之前,但邪鬼王身边却出现了隼龙无比熟悉的脸孔——居然是父亲丈隼!原来当日决斗之间丈隼被邪鬼王暗算并被精神控制成为傀儡,幸好隼龙解救后清醒过来,但此时已经无法阻止邪神复活了。最终丈隼以生命的代价保住隼龙,最终的胜利属于“龙之忍者”,邪神再次被封印。

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  正当玩家以为游戏就此通关之时,剧情再次发生反转,委托隼龙封印邪神的CIA负责人福斯特竟然要求神秘女子杀死隼龙并抢夺邪神像。

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  然而女子早已对隼龙芳心暗许,她毅然做出了自己的选择——决定与隼龙远走高飞,最终二人站在初升的太阳面前两人站在巅峰之上,女子对隼龙说出自己的名字:艾琳。

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  话说回来,以上剧情都是本蟹云通关得到的,因为小时候真的从没实机通关过《忍者龙剑传》初代,因为游戏的难度实在太大了。当年才小学生的本蟹手速与专注力都不足,且隔壁魂斗罗、沙罗曼蛇可都是有偷命秘技啊,相较而言还是比价喜欢玩老四强。然而《忍者龙剑传》实在是太酷,又舍不得放下,放假期间游戏解禁每天总摸两三次游戏,记得最远是打到第四关吧。还是后来模拟器时代锁血条且汉化版的机会,终于能看到心心念念的结局,也算圆了小时候的那个游戏忍者梦。下期再为大家分享本蟹最爱的《忍者龙剑传2》,谢谢观看。

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  本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

  编辑:小雷

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