赏西湖,品家宴,CFHD官方和玩家打成了一片!
在刚刚已往的12月14日,CFHD官方在杭州西湖之畔举行了一场家宴,在约请到多量的中心CFer分开现场的同时,也为玩家们准备了COSER集邮照相、体验书法之道等兴趣活动,供各位明白游戏魅力和江南神韵。
固然,除了这些其乐陶陶的活动外,这次家宴最紧张的一方面,但是是给CFer提供了一个直面操持、现场答疑的平台,而我们游民星空这次也有幸受邀前去了现场,明白了一番这难能忧伤和谐气氛。
将玩家放在本位
作为《穿越前线》这一IP阵列下的灿烂明星,CFHD自从2021年上线伊始,便吸引了多量玩家入驻游戏。而这巨大的玩家群体中既有生化形式的狂酷喜好者,又有对爆破形式等PVP玩法情有独钟的人,以是关于该作的开发运营团队而言,怎样将这两大中心玩法做的丰厚幽默,这是所要思索的头号大事。
对此,CFHD官方给出的答案叫做“玩家共建”。
说句老实话,但是相似如此的标语很多厂商都喊过,但是真正能将这事儿长时做下去的却寥寥无几,多数会因营收压力等要素而“半道崩阻”,但CFHD却是个少见的正面案例:即操持们会客气接纳玩家们的意见,同时对反应举行专业化的评价后再落地,和玩家们一同将游戏打造的日趋完满,但是这次的家宴就很能体现这一点。
活动刚开头,操持小刘就下场为CFer们报告了新一阶段的开发历程,他们团结玩家们关于游戏质量方面的反应,对游戏的基本体验举行了大幅优化,在本年下半年将游戏的帧数提高了30帧,并且还提升了50%-80%的游戏加载速率,以及优化了卡顿征象。
基本体验的优化固然令人感受兴奋,但关于官方而言这仅仅只是基本。他们在本年相反也针对竞技内容做了优化,此中比力分明的便是将爆破形式的多张舆图都举行了地形窜改,使得玩家们能在A点和B点交火时可以感遭到更为共同的体验,再加之针对兵器均衡性举行的一系列调停,让游戏可以变得更为多元化一些。
至于生化形式方面,小刘表现操持团队以前听到了太多来自“人强鬼弱”的反应,他们现在以前针对一些比力弱势的鬼举行了加强,也相反经过调停兵器均衡性的办法来中和这一点,尽约莫的去告竣均衡。
这些实打实的提升玩家们游戏体验的窜改,惹起了现场CFer们的阵阵掌声,而当小刘公布以封神为主题的春节挑唆版本,科幻主题追击舆图等将在将来渐渐推出的新内容时,现场的掌声与喝彩声更是不停于耳,热烈的气氛一度抵达了巅峰。
这些初次公布的新内容能惹起云云剧烈的反响,从表象上去看的确是封神主题的新兵器、新人物以及新挑唆特征满满且令人渴望,但是从更深条理的角度来讲,但是也印证了官方对玩家们的喜好有富裕的了解,晓得玩家们想要的是什么,这固然也是玩家共建的此中一环。
但是在这一历程中,我还察觉了不太容易被人发觉的一点,那便是CFHD的开发运营团队关于商业化内容的到场体现的十分克制,就拿这一系列可谓“量大管饱”的新内容来说,无论是立即将兵器熟稔度升满的直通卡,照旧封神主题的各种福利道具,亦或是呼声极高的加特林-炼狱,都是经过无偿的情势来提需求玩家们,即使是有些可选付费获取的兵器或道具,也多数提供了无偿获取的渠道和办法,在福利这一块的确没的说。
关于CFHD如此一款本体无偿、内购付费的长线办事类游戏而言,游戏内售卖和抽取的兵器道具几乎算得上的游戏唯一的红利点,但官方乐意在这一层面做出让步实属难能忧伤,这既是关于游戏情况安静衡性的无比器重,相反也是对玩家们不偏不倚,将用户放在本位的最好体现。
大事小事,一顿饭的事
随着回忆此前更新、展望将来内容以及公布各种福利的历程全都完毕后,这次的家宴也分开了最为重磅的环节,CFHD刊行制造人古越带着中方和韩方游戏操持全部登台,由他们来回复现场玩家们提出的种种成绩。
说的明白一些,便是玩家们最到处歌颂的“拷打操持”环节。
打趣归打趣,但CFer和操持之间的干系并不是真的针尖对麦芒,这一方面得益于他们早已创建一个颇具体量的玩家社群,这些来自玩家们的意见可以从线上转达到操持们的耳朵里,开发运营团队便可参考这些意见对游戏举行调停更新,以是并不像很多长线办事类游戏那样,存在“积怨已久”的成绩。
刊行制造人古越和操持们针对玩家们体贴的成绩逐一回应
另一方面,则是由于无论是韩方照旧中方的操持,都无一例外的秉持着相当谦虚的态度,只管现场有不少玩家提出了些直击痛点的成绩,但无论是影响体验的机制成绩和恶性BUG,照旧兵器均衡方面亟待调停的具体枪械,操持团队都仔细倾听并耐心解答,并且在现场还针对局部成绩做出了允许,这统统都标明他们正和玩家们一同积极,在2025年将游戏打磨的更完满一些。
从CFer们的积极发问,官方操持的耐心解答中,身处现场的我感遭到了一种融洽且和谐的社区气氛,很显然这种气氛并非是一朝一夕可以创建起来的,它必要官方坚持不懈的在玩家社群中倾注心血并买通相反渠道,以及及时反应处理成绩,才干显现这般足以令友商羡艳的“双向奔赴”场面。
在完毕了你一言我一语的问答环节后,时间在不知不觉间以前临近中午,而官方也为我们准备了一桌桌丰富的菜肴。虾爆鳝、糖醋排骨、龙井虾仁、脆皮白切鸡……这些菜肴无不极具杭州场合特征,让我们这些远道而分开场家宴的人可以在西子湖畔尽享鲜味,也算是一番难能忧伤的体验。
借着用饭的时机,我和操持小刘坐在了一同,与他聊了聊游戏的已往和将来。当我提到这次以“家宴”的办法很特别,能和让操持和玩家两边放下包袱坐在一同互换意见时,他表现本人也被现场的这种气氛所影响了,尤其是当一名年近四十、阅游多数的老玩家仍然回归了CFHD时,他愈加刚强了要维护好玩家社群,为这帮CFer们多攫取福利的心。
固然,比拟于那些愈加严厉的公布会,CFHD官方这次准备的家宴愈加轻松一些,但是正是在如此具有松弛感的气氛之中,玩家们才会放下紧绷的神经,大胆的向操持团队提出那些具有建立性的意见,这些来自玩家们的声响关于官方来说便是协助游戏变得更好玩、更完满的紧张助力。
正所谓“大事小事,一顿饭的事”,只管CFHD并非是一款完善无缺的游戏,但它那“客气听意见,与玩家共建”的运营办法,终是凝结了一个和谐友好的玩家社区、塑造出了一一局部验日臻完满的作品,这无疑给现在竞争愈发剧烈的FPS市场打造了个不成多得的典范。
至于游戏本身,信赖在官方和玩家的共建下,CFHD的内容和质量都市渐徐徐得更好,游戏在将来不休迈上新台阶。