新版本的宠儿:法系火猫

新版本的宠儿:法系火猫

了解新版本窜改

7.00对火猫而言是一次大改,崩溃机制的窜改和无影拳的重做让狂战出装的打法不再主流。无影拳的确愈加安定,由于施放武艺的时分火猫总会定位在敌方单位正前线(火猫施放武艺时正对的朝向),不外这个窜改也限定了火猫对敌方前排单位的总输入。

重做武艺是一把双刃剑,一来火猫可以经过站位来对后排举行输入,不外同时,敌方也可以经过站位来化解,使本人尽约莫少的遭到崩溃的损伤

除了崩溃机制重做以外,这个好汉的邪术输入被大大加强。有些加强被添加到在天赋树的选项里,而有些则是直接加强。好比每个残焰的损伤都增长了50%,有了3级残焰之后,“三鬼拍门”可以形成900的AOE邪术损伤(不计魔抗和抵御)。

新打法

如题所说,法系火猫的打法就是基于新版本的窜改。这个好汉的武艺可以形成多量的物理输入,但是如今大局部顶尖玩家的对局中,近75%的损伤都属邪术输入。

天赋树的加点路途多几多少有点自作掩饰的意思。10级优先选择+15%的邪术输入;15级通常会选择加属性,毕竟挪动速率对火猫来说有点多余;20级是一个质变阶段,武艺CD一下变小了15%;最初25级,选择+2秒的阳炎锁时间。火盾的天赋也算不错,但这个天赋会让火猫的输入和法系才能一下弱不少。

选择如此的天赋路途,火猫会变得愈加难以处理——超短的CD、超高的邪术输入加上本身出色的逃生,让仇人很容易被活活鹞子致死。

接下去说说装备路途。火猫的出装路途也彻底改动。远行鞋仍然是首选,但是前一阶段的话纷争面纱的优先级要更高,这也是火猫的第一件中心装备。

战鼓重做之后,纷争面纱就成为了一个十分好的交换品。作为前一阶段道具,纷争面纱极为强力,并且价格便宜,提供的属性也十分可观。这个道具如今盛行度十分高(在之前版本中单DP让这个装备火了一阵子),最少如今还没有其他的某个好汉能比火猫更合适这个装备,可以说法系火猫再次把这个道具发扬光大。

纷争的武艺常常被各位低估,无论前中终期,25%的邪术加深都是一个十分强力的武艺,由于是Debuff后果,以是无视损伤泉源,共同上其他的邪术发作后果拔群。纷争还可以提高火猫的Farm听从,乃至刷太古也不在话下。

纷争之后的装备基本就是飞鞋和跳刀。法系火猫在使用残焰时都极具打击性,如此逃生的才能和机动性要弱于从前;以是跳刀可以略微早出一点,随后在出其他装备。

随着游戏历程,以上的装备会开头徐徐乏力,火盾的输入差不多可以忽略,而阳炎锁的质变还没到时间。这个时分,就必要一件道具——漩涡,天赋的减CD后果配上无影拳(cd仅有5.1s),25%的闪电链很容易触发,时期的输入也好坏常可观。如此在打钱时可以不必火盾,并且清兵的后果完全不逊于狂战。

之后就可以思索出小巧心,只管如今CD的变小时依照乘法而不是加法来计,但对火猫的武艺来说照旧一大提升。一来无影拳的CD变小到仅有3.825,意味着火猫在处理兵线时可以在大局部时间里处于无敌形态;二来阳炎锁的CD在有了小巧心之后仅有5.1秒,25级天赋之后基本就是无穷捆了。

终期

到了大终期,火猫基本就是上天入地了,控制+输入基本不休;实践上到了25级神装之后,火猫几乎可以无穷控制两个单位,并且没有任何生命伤害——TC二连基本确保了这点。

终期,火猫身上应该有四件中心装备:飞鞋、跳刀、大雷锤和小巧心;剩下的两件可以自在发扬——纷争面纱到了这时不关紧急;提高活着的话可以选择兼顾、BKB大概吹风;增长输入的话可以选择辉耀(不外要出的话尽早,到终期作用基本很小);暴力一点的话可以选择5级大根+虚灵刀……可供选择的道具十分多,记得一定要视场面而定。

不外到了大终期,火猫的这套出装也会变得乏力(比拟狂战);假如你不克不及及时获获成功,那么就要面临敌方以前成型的终期大核,他们屡屡才能更强,推塔更敌方在终期也有很多应对无穷捆的办法——中心都市出BKB,其他的约莫会有莲花大梅肯;并且终期敌方的推推跳刀对火猫也是一大要挟,一旦被先手控住基本就没戏了(不管物理流大概法系流出装)。狂战流倒是天然会在劈面搞♂死♂你之前先一刀秒了劈面。

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