几个幽默的数学游戏
一、连连看
端正:1.将相反的数字用线毗连起来。
2.线只能在方格的正中颠末一次。
二、切方块
端正:1.把大框里的方格支解成多少个四边形。
2.数字表现四边形围起来的方格数。
三、划折线
端正:1.画出从出发点到尽头的线路。
2.同一个方格不克不及颠末两次。
3.方分外的数字表现线路在此行(列)颠末的方格数。
四、藏宝物
端正:1.在相应的方格处,涂上“隐蔽的宝物”。
2.“隐蔽的宝物”之间,互不相邻。
3.数字表现宝物在此行(列)隐蔽的方格数。
五、围环线
端正:1.请将图中的一些点毗连,构成一个环。
2.点点相连时只能用横线或竖线。
3.数字表现其周围连线的数目。
4.线不克不及堆叠。
5.环线不克不及反复经过某点。
六、肯肯
肯肯,又叫智慧格,是日本横滨的一位数学教师宫本哲也在2004年创作的被称为“Kashikoku-Naru-Puzzle”的谜题,翻译为中文是“可以使你变智慧的谜题”,小小俊杰们,准备开启头脑风暴,面临疾风吧!智慧格的玩法千奇百变,接下去就让我们扯开面纱,看看智慧格的庐山真相貌吧!
四宫端正:1.在方格中分散填入1~4的数字。
2.每一行、每一列都要分散填入1~4的数字。
3.左上角的数字和“+”、“-”标记,分散表现粗框内所填数字之和、差,“×”、“÷”标记,分散表现粗框内所填数字之积、商。
4.左上角仅有1个数字时,就将该数字填入此方格中。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
喜欢就支持一下吧