计划基本功!平面构成原理
文/戎蓓蕾 平面构成是一种感性的“艺术练习”,重申外形之间的比例、均衡、比力、节奏、韵律、韵律等,构成既严谨又有美感的构图情势。
万物的外表称之形,元素外表、姿势、布局等特性均含有质的意味。它与物体的外形不同,外形仅指物体在空间所占的表面,而形或外形,乃为统统要素一致后的综合体,是视觉言语的基本。从形的种别上大要可分为:
①报答形,人类为了活着和顺应外界情况,满意物质和精力的需求,而报答创造的外形,如汽车、修建、器物等。
②天然形,指天然中固有的可见外形,都可称之为天然形。(包含生物中一切的动、植物以及无机物)
③几多形,是属地道的和感性的、寻常是运用东西刻画的形。视觉上具有明白的年代美感。
④天然形,在笼统形之中仍旧保存着某些天然外形的物征,因此它不仅是曲线的世故的;也是单纯的,公道的,带有美感的。
⑤偶尔形,是指我们熟悉不到,而是偶尔构成的。
形与形之间的组合干系、具体表如今以下几个方面:
■分散,形与形之间有一定距离、不交往。
■交往,形与形之间的边沿相切。构成新的外形,比单纯的基本外形要丰厚、繁复。
■掩盖,形掩盖在另一表之上,由此产生上下、前后的空间干系。
■透叠,形与形互相交叠,交叠的局部产生新形,但不产生上下前后的空间干系。
■团结,形与形互相构成较大的新形。
■减缺,形与形互相掩盖,掩盖的局部被减掉。
■重合,两形交叠,交叠的局部产生一个新的形。
骨格是外形在画面上有纪律的编排纪律,如一根没形的线,把零散的视觉标记、外形、颜色、肌理等勾通起来。骨格的不同厘革会使全体构图产生厘革。骨格分纪律骨格、作用性骨格。
①纪律性骨格,有严谨的骨格线、有纪律的数字干系,有剧烈的纪律感,主要有反复、徐徐、发射等骨格。
②作用性骨格,作用性骨格给基本形以安稳的空间、基本形可以在骨格单位内自在厘革,地点、朝向、乃至越出骨格线、但跨越的局部将被骨格线切割。
在平面计划中,外貌占据画面空间,这时我们习气把外貌称为“图”,而将空间称为“底”。图有明白的外貌在画面上地点突出给人剧烈的视印象。底没有明白的外貌感、没有质体表面给人以含糊的视觉印象。图和底的体现情势:
①明度、色相上,互比拟力的干系越大者、有图感。尤其是明度之间的干系。
②凹凸两者中凸的外貌有图感。
③面积轻重的比力中,小的有图感。
④在静态与动态两者中,动态有图感
⑤在空间范围中被包抄者,有图感。
⑥笼统形与具象形之间,具象形有图感
⑦在几多图案中,图底比力越强则越能区。
⑧图底的反转征象是构成要素十分相近,从而使我们难以区分图与底时、即产生图底反转征象,它是一种幽默的构成办法、富有哲感性。
反复的界说是指在同一计划中,不休地使用完全相反的视觉元素或干系元素。反复是计划中比力常用的伎俩,以加深给人的印象、形成有纪律的节奏感,使画面一致。所谓相反,在反复构成中主要是指外形的相反,别的的另有颜色、轻重、朝向、肌理等方面的相反。
反复基本形可以使计划产生一种相对的和谐以为。但是如釆完全反复,画面便会产生单调感,为了在反复中制止单调,应注意在分列组合中对反复基本形朝向与空间的厘革。比如:以徐徐朝向、不定朝向或交织朝向加以构成,使反复既严谨又有厘革。
在计划时要注意徐徐外形的始形与终形,轻重比例与徐徐全历程的数目、以及徐徐外形的局部与全体的干系。徐徐时不要受天然外形的束缚,外形的轻重、地点、朝向、颜色等特性都可以作徐徐处理,可探求别致之意。比如:用纪律性的有节奏的厘革,使基本形的外形、轻重、朝向上举行循序厘革;线可作水平、垂直、斜线折线、曲线等种种线的徐徐。
发射是稀有的天然征象,如太阳的光晕,花瓣的布局、这就是天然界的放射征象。由于发射具有纪律性的朝向厘革构成的,可以产生引人注的视觉后果。发射的体现情势,有中央点的放射、螺旋式的放射、不端正的放射。
①中央点的发射,是由此中央向外或由生动内会合的发射。在发射构图中是比力平凡的、分散称为“离心式”与“向心式”发射。发射的骨格线可以是直线、曲线、弧线等。
②螺旋式的发射,同心式是以一个核心为中央,层层围绕发射好像投石于水面、一环一环的荡漾之分散。
③不端正的发射,是具有中央的以为,却不依照一定的端正举行的发射。
寻常来说在画面上特异只占少局部或极小地点,才干突出。特异的体现情势有:
①外形的特异,在很多反复或近似的基本形中,显现小局部特异的外形、构成差别比力和视觉核心。
②轻重的特异,在很多相反的基本形中,故意形成轻重特异的比力。(注意比力不宜悬殊或太相近)
③颜色的特异,在很多具有相反颜色的基本形中,重申局部颜色比力差别,使之冲破单调。
④朝向特异,有有秩的分列中、显现超少数在朝向上的改动、构成特异后果。
⑤肌理的特异,在相反肌理的质感中,如有局部不同实质差别的肌理显现,形成有目共睹的核心。以上的体现情势在特异构成中,只需一两项视觉元素显现特异。
在平面构成中所谈到的空间,是指二维空间的体现,奇妙地运用透视原理,把视平线、视角、灭点作特别处理,加可以计划出别致的空间干系。主要办法如下:
①使用轻重体现空间感,近大远小的视觉履历反应在画面上也是云云、轻重的反差越大,空间中前后的距离感就越。
②使用堆叠体现空间感,当一个外形叠在另一个外形之会有前后,上下的空间感。
③使用暗影体现空间,阻影明暗的显现使物体具有平面感,暗影还能体现物体的凹凸感。
④使用倾侧后果体现空间,倾侧的厘革是物体在空间旋转的后果、以是倾侧给人以空间感。
⑤颜色厘革体现空间,使用颜色的冷暖厘革,冷色阔别暖色行进
⑥使用平行线朝向的改动,来体现平面感改动分列平行线的朝向,会产生平面的幻象。
⑦肌理厘革改动空间感,粗糙的外表使人感受接近,过细的外表感受阔别。
⑧分歧空间,所谓分歧空间是指真实空间中不成能存在的,只能在二维空间的平面上可以显现了。分歧图形是图底反转分歧的一种延伸,同时与错觉是具有共通性的。
任何物体外表的纹理厘革构成种种肌理,如精密、粗糙平滑、软硬、干湿等。视觉肌理的体现办法很多,如拓印、喷洒、渍染、熏灸刮擦、拼贴、编织等伎俩,能创造出极为丰厚的肌理后果。
比力是紧张的情势端正,将相对的要素配列一同,互比拟力以到达二者反抗的告急形态,称为比力。我们在构成中常用轻重比力、真假比力、颜色比力、疏密比力、宾主比力、正负比力、动态比力、笔挺比力、显隐比力等伎俩。在处理比力干系时要注意全体一致后果,其次把握好比力的强度、以取得好的视觉后果。
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