潮汐猎人攻略(潮汐猎人出装dota)

推荐一个dota适合新手用的英雄最好有攻略

所有和Vol’jin打交道的人都知道,他是拥有不知名奥义的可怕人物,这个因为做实验而将自己身上烫出7个疤痕的人在领悟了自己流派的最终奥义之后能够让对手看到死兆星,他的诅咒是切切实实的伤痛,他的名言是你已经死了!!!

相信大家对昨晚deityvsCH的比赛仍然记忆犹新;不得不说,在国外早就被开发的WD——巫医,终于为国内的强队所重视并正式登上国内CW舞台,其实在vs的黑1,2,巫医也算一个最近登场率略高的英雄;但是很显然,很多队伍并没有真正认识到这个英雄的优势也没有清晰其定位。在此为大家带来一篇偏CW向的巫医攻略。

一、英雄定位&战略意图

在我的看来,巫医的定位和暗影萨满——小y很类似,进可打carry,退可当辅助(果然巨魔一族物以类聚么-_,-);所以在之后的篇幅里会简析carry路线和辅助路线,而实际上carry路线可以很好的应用于路人当中;不喜CW的朋友就只挑carry篇看即可。

从战略意图上来讲,第一是速roshan,巫医本身的群奶技可以带任意4人组团1级roshan,无论是SMM上CT的拍拍+巫医还是昨晚的deity的组合,都可见证这一点;人员配备变化只是改进打roshan的速度;第二则是线上配合队友能力强,野战能力也不弱,是可以和lion,vs等热门辅助平起平坐的英雄。第三则是大招配合特定阵容有异常imba的输出。

二、英雄数据技能介绍

先谈辅助的对比,在此将巫医于如今的CW热门辅助vs,lion,cm三者做初始对比(wl,光法虽然上场率也不错,但是1级缺乏控制级和爆发力使得他们与vs,lion,cm,wd无可比性)

vs射程400移速295普攻34-48

lion射程600移速290普攻42-48

cm射程600移速280普攻38-44

wd射程600移速305普攻51-61

有一点很巧合,这4人初始力量都是16,初始hp都是454,而护甲方面也只有vs有优势。从上面数据可以很明显看出巫医在1级时候的移速攻击占有绝对优势,而且玩过巫医的朋友都知道他的弹道是很优秀的。但考虑1级技能的爆发力,巫医又显然是最弱的,无论是伤害还是控制力,wd都全面下风,但随着等级提升这一点可以被弥补。

由此可以看出,wd早期的线上压制应靠走位和点人实现,而在技能等级上去之后对甩技能也不会吃亏。同时,对装备需求不高,自身技能对团队贡献大都让他能成为一个合格的辅助。而大招的DPS也让他能成为己方一个强力输出点(carry路线)。

麻痹药剂-弹跳2/4/6/8次。并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄50点伤害;让英雄晕眩1秒;cd20/18/16/14

改动后麻痹药剂对英雄有伤害,这一点使得这个本身不错的技能进一步升华。不同于一般的控制晕眩技,该技能与lich的大招很相似,无小兵或野战遭遇时能起很大的作用,而面对单体则非常鸡肋;相比lion等辅助的晕技,该技能优劣势明显,也可以用来带线。

释放技巧:线上当对面仅余一个近战小兵和远程小兵时,当近战兵处于黄/红血时果断把C甩向靠近远程小兵的那个英雄。而面对追杀时则尽量进阴影和贴树林走,这样如果对方有2人以上追击时很可能因为丢失视野而相互靠近,此时再甩c;队友被追杀时同理,尽量保证弹射。此技能和lich的大释放技巧几乎一样。

诅咒-受诅咒的英雄受到5/10/15/20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10/20/30/40点的额外伤害。cd35秒

号称DotA第一伤害技,但是同时施法距离(400)和作用范围(175)都异常苛刻。往往巫医的使用者并不追求完美放大而是追求同时诅咒到多个英雄。毕竟如果一场团战巫医能诅咒到对面3人的话这场团战基本就没悬念了,但是由于这个技能的释放条件,能放到两个人就很不错了。一般来说,团战时我推荐巫医将诅咒丢到对面冲锋型的肉身上,这样对面的破阵型类的肉盾(目前CW的话很可能是鱼人,sven这种);一是这类东西会冲过来被你放,二是如果他们速度挂了己方团战将很舒服;当然如果己方有良好的先手能让你放多个人又或者能诅咒到对面的核心输出则更好;总之这个技能的释放要旨是能甩到人就甩,要知道巫医在战场上仇恨值是很高的,别技能没丢就死了。

巫毒回复术-每秒恢复16/24/32/40点的生命;魔法消耗20/50/70/1005/5/10/10点,施法间隔0秒作用范围:340

一个群疗技能,回复能力很强,耗魔实际很少,巫医有2,3个回魔牌就可以随便开着走路,但是由于较小的作用范围使得这个技能实际上的作用是打roshan回复,又或者是团战之后的回复,因为团战时候不可能因为此技能而集体紧凑站位,毕竟紧凑站位往往是很致命的。但此技能仍然比黄点好。

死亡守卫-守卫射程700,拥有60(90)/90(120)/拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。

巫医的大招,DPS高的惊悚,出了A帐更是bug,然而持续施法的致命伤让巫医往往不容易完成这8秒的跳大神表演。释放方式其实和冰女的大一样,第一轮技能过后迅速走位开大;是用A帐增加输出还是用bkb稳定输出主要看双方阵容。

三、装备思路和全局打法以及加点策略

出门装采用鸡/眼+3树枝1吃树1大药1小蓝,随后魔棒鞋子(假腿)补齐,之后出神器骨灰盒。在游戏的任何时期,骨灰+诅咒都能给予对手相当大的打击。之后补1护腕(有钱就用精气代替),tp尽量保证随身带。随后包眼睛有钱则视情况出A或bkb或大根。A和bkb都是为了打团准备的,而大根则是在己方处于全局压迫对手时抓人秒杀的利器,装备是死的,人是活的,根据局势出装方是王道。

对线期,最好是选择一个拥有高伤nuke的队友,该版本的话船长/流浪都是很好的搭档,当然对于巫医的使用者来说,对抗同样强悍的组合时最考验的环节仍然是诅咒的释放,成功与否直接决定接下来普攻拼命的环节的胜负。甩C的时机之前讲过,就是剩一个红血近战一个远程兵又或是对面2人远离兵线且站位靠近时是最佳先手时机,而如果队友先手甩了技能的话,则视其控制时间决定是先接诅咒还是先接C。

当留队友单线上压力不大时可以考虑游走,捡除回复外任何一个符对于巫医来说都是可以杀人,幻象和双倍的dps都是很惊人的,而加速/隐身则几乎能让诅咒成为必中技。但是要知道捡符很可能暴露自己(河道眼),所以tp游走gank或者是绕眼是必须掌握的,当然如果熟悉眼位或者是熟悉眼的第1个瞬间断档期-6分钟左右,也是可以大胆拿符gank。再说了,就算别人看到你拿符了,起码让己方线上舒服了(对面会猥琐一点)

进入中后期的gank推塔团战期,巫医的诅咒和晕应该都满了,而且有大,作为一个脆皮,要有猥琐站位的觉悟。不要因为莽撞的放诅咒而突前了,诅咒永远是控住了再接的,自己冒失C接E往往可能E都没E出来就死了。那个短手施法距离很可能卖了你自己。由于大招的守卫本身是无敌的,而且有700射程,所以注意走位还是可以放出让对手阵型大乱的好大招的。

其实不存在carry篇的巫医,因为本攻略一开始就讲了,巫医是一个进可carry,退可辅助的英雄,一旦有钱了,配备A帐/bkb等大件就能发挥巨大dps,这点跟小y很像,就算没有装备也是个让人头痛的英雄。

13313大3112大222黄大

优先满诅咒的加点适合游走,支援游走时还是不要指望巫医能稳定控制对手,高级诅咒点上了接nuke基本就能杀了;而如果是线上流,则推荐2级或3级C之后再点满诅咒。偷roshan的话必然1级学回复术。

暂时想到这么多,如果有别的想法我会继续编辑加入;附两个巫医录像,一个是ddtvsmym的;另一个是昨晚大亮的deity的巫医。

参考资料:

潮汐猎人攻略

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现将一点 抄袭出先锋完全错误有海妖外壳再出先锋两者抵消 后出的先触发!!!!! 可以先点外壳再和先锋 这样先判定有没有触发先锋有就触发先锋效果 外壳无效果 没有就直接触发外壳效果 如果这样 外壳几秒一次的净化就消失了 所以与其先锋还不如先挑战 当队里有小小和海民可以考录不出跳 不然1到2级大不到人 玩抄袭就是要不怕死 你一个肉不顶前面你叫脆皮顶? 要怕队友不上那你就不要玩抄袭 用你一个人的人头换对面几个人的你还是划得来的 真要队友太2看着你死 也就没有继续打的必要 潮汐出狂战是真正·的2

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